第890章:下族凋零-《虚拟造物主》
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对于那些集权程度较高的大同盟盟主来说,调整盟内势力分布时会有意识让各个派系土地犬牙交错。
这种调整方式带来的最大好处,就是让各个派系之间你中有我我中有你,增大了弃叛大同盟的沉没成本。
当然这也不是全都是好处没有坏处,非常容易因为各种原因操作不当,导致同盟爆发内战而提前瓦解。
使得一些盟主出于各种原因不敢改造,觉得就现在这种状态过下去也不错,这个多做多错少做少错嘛。
可是时代的风口不会停留下来等人,你觉得不去做就不会出错的同时,那些先做了并且做好的同盟,已经领先于这批落后的大同盟玩家。
所以9月份第一周结束时,第一批完成改造的大同盟,已经在游戏中陆陆续续的出现。
这种大同盟有着更强的集权力,对于那些松散的政权来说形成了碾压,然后是恐怖的兼并再次开始了。
毕竟完成集权整合以后的同盟,可以,将领地内更多的财富用于战争,而不是浪费在毫无意义的内耗中。
这种变化也给各个盟主提了一个醒,不搞改革当然也不是不行,但这意味着你只不过是在苟延残喘,难逃之后不知什么时候被吞并的命运。
9月份的变化不仅体现在集权方面,同时还让同盟内的种族纯净起来。
过去经常有出现一种情况,就是那些位于种族交界地带的同盟,会存在盟内不同上位种族的情况。
可随着9月份大同盟机制的发展,同盟内上位种族反而变得单一起来,不同种族的要么是被清洗干净,好一点的也是被驱除出同盟。
党同伐异是最好的驱除借口,现实原因是单一种族同盟内耗更少,无需考虑不同种族的政治利益分配问题。
现在虽然说已经发展出大同盟,但还没大到要海纳百川的程度,单一种族还是会更方便同盟的发展。
上位种族的所占比例发生变动,连带着下位种族这边也产生变化,基本上巨人族群只会跟着泰坦,精灵和龙人也是跟着对应的上位种族。
更何况因为之前出现的地形适应化,使得哪怕同样是亲三支之一,也存在着不同文化属性和外貌的族群。
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